HECOstix el juego
NORMAS:
1. EL JUGADOR LANZARÁ HECOSTIX Y LLAMARÁ SIMULTÁNEAMENTE EL COLOR Y/O MANO CORRESPONDIENTE
- EJEMPLO: JUGADOR QUE LANZA LLAMA IZQUIERDO AZUL O DERECHO ROJO
2. EL JUGADOR QUE RECIBE ATRAPA EL COLOR Y/O LA MANO QUE LLAMA EL JUGADOR QUE LANZA
- EJEMPLO: EL JUGADOR RECEPTOR ATRAPA AZUL IZQUIERDO O ROJO DERECHO
- EJEMPLO: SI EL RECEPTOR ES FÍSICAMENTE IMPOSIBLE DE LLEGAR AL HECOSTIX O SE UTILIZA DEMASIADO GIRO
- DESPUÉS DE 2 FALLAS DE MALA LANZAMIENTO, EL RECEPTOR RECIBE EL PUNTO
PUNTUACIÓN:
1. EL PRIMER JUGADOR EN 11 PUNTOS GANA, DEBE GANAR POR 2
2. ATRAPAR EL COLOR Y/O LA MANO LLAMADA PARA OBTENER UN PUNTO
3. DEJAR EL HECOSTIX O NO ATRAPAR EL COLOR Y/O LA MANO LLAMADA Y NO OTORGA PUNTO
4. DETRÁS DE LA ESPALDA ATRAQUE EN LA MANO/COLOR ESPECIFICADO Y SE OTORGAN 3 PUNTOS